sexta-feira, 29 de maio de 2015

Angry Birds!

Não há dúvida que programar pode ser fácil e divertido.
Depois de já terem aprendido a programar no kodu e no scratch, nesta sessão da oficina de TIC, o Simão e o Gonçalo estiveram a realizar a sua primeira hora de código a partir do site da Code.org. Foi um verdadeiro trabalho de equipa o que os conduziu a completarem facilmente os 20 puzzles dos Angry Birds e a obterem os seus certificados. Parabéns aos dois!
 


É para o nosso blogue professora Vanita!

Hoje a nossa manhã em Sampaio foi muito divertida!

A professora Vânia mostrou-nos um programa novo com um boneco muito giro que se parece com o pirilampo mágico. Assim, na sessão de hoje abordámos a exploração das ferramentas da linguagem de programação visual, Kodu. Começámos por criar um mundo virtual para o “pirilampo” e depois colocámos no nosso mundo árvores, personagens e muitas maçãs. Aprendemos a programar o “pirilampo” a procurar e a comer as maçãs. E animámos também um robot amigo que apanhava maçãs e uma nuvem marota que disparava misseis contra as árvores! O mais entusiasta foi o Ruben que, antes de sair para a aula de educação física, ainda explorou outros mundos disponíveis no programa.

A segunda parte da sessão da oficina de TIC passou por assistirmos a desenhos animados, a partir do youtube, do pateta e dos três porquinhos, com o objetivo de refletirmos em grupo sobre as situações apresentadas.
E, a alguns minutos do toque, chegou o momento de descontração. Aproveitámos para tirar algumas fotografias juntos com recurso a um telemóvel (ai que é bem mais complicado do que com os tablets ou a máquina digital!).

E porque gostamos muito de dançar, a oficina terminou em festa ao som do borrachão (palavra da nossa Ritinha) do Anselmo Ralph que todos adoramos ouvir!!!
 
O título do post de hoje é da autoria do Nuno :)